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रजजस्ट्री स.ं डी.एल.- 33004/99 REGD. No. D. L.-33004/99
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सी.जी.-डी.एलxx.x-GअID.-E0x6xx0 42023-244980
CG-DL-E-06042023-244980
ऄसाधारण
EXTRAORDINARY
भाग II—खण् ड 3—ईप-खण्ड (i)
PART II—Section 3—Sub-section (i)
प्राजधकार स ेप्रकाजित
PUBLISHED BY AUTHORITY
स.ं 214] नइ ददल्ली, बृहस्ट्प जतवरार, ऄप्रलै 6, 2023/चत्रै 16, 1945
No. 214] NEW DELHI, THURSDAY, APRIL 6, 2023/CHAITRA 16, 1945
आलक्टै र ाजनक और सचू ना प्रौद्योजगकी मत्रं ालय
ऄजधसचू ना
नइ ददल् ली 6 ऄप्रैल, 2023
सा.का.जन. 275 (ऄ).—केन्द रीय सरकार, सूचना प्रौद्योजगकी ऄजधजनयम, 2000 (2000 का 21) की धारा 87 की
ईपधारा (1) और ईपधारा (2) के खंड (य) और खडं (यछ) के द्वारा प्रदत् त िजक्टत यक का प्रयोग करते एए, सूचना प्रौद्योजगकी
(मध् यवरतती ददिाजनददेशि और जडजजटल मीजडया अचार संजहता) जनयम, 2021 का और संिोधन करन े के जलए जनम्न जलजखत
जनयम बनाती ह,ै ऄथाात ् :—
1. (1) आन जनयमक का संजिप् त नाम सूचना प्रौद्योजगकी (मध् यवरतती ददिाजनददेशि और जडजजटल मीजडया अचार संजहता)
जनयम, 2023 ह।ै
(2) य ेराजपत्र में आनके प्रकािन की तारीख स ेप्रवरृत् त हकगें।
2. सूचना प्रौद्योजगकी (मध् यवरतती ददिाजनददेशि और जडजजटल मीजडया अचार संजहता) जनयम, 2021 (जजसे आसमें आसके
पश् चात् ईक्टत जनयम कहा गया ह)ै के जनयम 2 के ईप-जनयम (1) म,ें —
(i) खंड (ट) में “मध् यवरतती या” िब् दक के पश् चात् “ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय या” िब् द ऄंत:स्ट् थाजपत
दकए जाएंगें;
(ii) (थ) खंड के पश् चात ् जनम्न जलजखत खंड ऄतं :स्ट्थ ाजपत दकए जाएंग,ें ऄथाात् :—
“(थक) ‘ऑनलाआन गेम’ से ऐसा गेम ऄजभप्रेत ह,ै जो आंटरनेट पर प्रस्ट्त तु ह ैऔर कम् प् यूटर संसाधन या दकसी
मध् यवरतती के माध् यम से ईपयोक्टत ा के द्वारा पएचं यो य ह।ै
स्ट्प ष्ट ीकरण.—आस खंड म,ें आंटरनेट स े कम् प् यूटर प्रसुजवरधाएं और आलैक्टर ोमनन ेटीक रांसजमिन
मीजडया और संबंजधत ईपस्ट् कर का संयोजन और सा्टवरये र जजसमें, कम् प् यटू र नेटवरका का
2314 GI/2023 (1)2 THE GAZETTE OF INDIA : EXTRAORDINARY [PART II—SEC. 3(i)]
आंटरकनेक्टट ीड जवरश् वरव् यापी नेटवरका िाजमल ह,ै जो ऐसे पारेषण को जनयंजत्रत करने के जलए
प्रोटोकाल के अधार पर सूचना प्रेजषत करता ह,ै ऄजभप्रते ह;ै
(थख) ‘ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती ’ से कोइ मध् यवरतती जो ऄपने कम् प् यूटर संसाधन के ईपयोक्टत ा को एक
या एक से ऄजधक ऑनलाआन गमे तक पएचं ने म ेंसमथ ा बनाता है, ऄजभप्रते ह;ै
(थग) ‘ऑनलाआन गेममग स्ट् वर-जवरजनयामक जनकाय’ से ऐसा कोइ ऄजस्ट्त त् वर ऄजभप्रेत ह,ै जो जनयम 4क के
ऄधीन पदाजभजहत ह;ै
(थघ) ‘ऑनलाआन ररयल मनी मेग’ से ऐसा ऑनलाआन गेम ऄजभप्रेत ह,ै जहां कोइ ईपयोक्टत ा ईस जमा पर
जीतकर कमाने की संभावरना के साथ नगद या माल म ेंजमा करता ह।ै
स्ट्प ष्ट ीकरण.—आस खडं में, ‘जीत’ स े कोइ परु स्ट् कार जजसे नगद या माल म,ें ईपयोक्टत ा के प्रदिना के
अधार पर और ऐसे ऑनलाआन गेम के जनयमक के ऄनुसार दकसी ऑनलाआन गेम के ईपयोक्टत ा को
जवरतररत दकया गया ह ैया जवरतररत दकए जान े का अिय है, ऄजभप्रेत ह।ै
(थङ) ‘ऄनुज्ञेय ऑनलाआन गेम’ से ऐसा ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम या कोइ ऄन्द य ऑनलाआन गेम
जो एक ऑनलाआन ररयल मनी गेम नहीं ह,ै ऄजभप्रेत ह;ै
(थच) ‘ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम’ से ऐसा कोइ ऑनलाआन ररयर मनी गेम ऄजभप्रेत ह,ै जजस े
जनयम 4क के ऄधीन दकसी ऑनलाआन गेममग स्ट् वर-जवरजनयामक जनकाय द्वारा सत् याजपत दकया गया
ह;ै”।
3. ईक्टत जनयम के जनयम 3 म,ें —
(i) ईप-जनयम (1) म,ें —
(I) अरंजभक भाग म ें “सामाजजक मीजडया मध्य वरतती और महत्वर पणू ा सामाजजक मीजडया मध्य वरतती ” िब्द क
के स्ट् थान पर “कोइ सामाजजक मीजडया मध् यवरतती और महत् वरपणू ा सामाजजक मीजडया मध् यवरतती और
कोइ ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती ” िब् द रख ेजाएंग;ें
(II) खंड (ख) म,ें—
(क) अरंजभक भाग म,ें “ऄपने कम् प् यटू र संसाधन के ईपयोक्टत ा को ऐसी दकसी भी सूचना को होस्ट् ट,
प्रदर्शित, ऄपलोड, ईपांतररत, प्रकाजित, प्रसाररत, संग्रहीत, ऄद्यतन या साझा नहीं करन े के
जलए समूजचत प्रयास करेगा” िब् दक के स्ट्थ ान पर “स्ट् वरयं के द्वारा तथा ऄपन े कम् प् यटू र संसाधन के
ईपयोक्टत ा को ऐसी दकसी भी सूचना को होस्ट् ट, प्रदर्शित, ऄपलोड, ईपांतररत, प्रकाजित,
प्रसाररत, संग्रहीत, ऄद्यतन या साझा नहीं करन े के जलए समूजचत प्रयास करेगा” िब् द रखे
जाएंगें;
(ख) ईपखंड (ii) म,ें “या जुए” िब् दक के पश् चात ् “या कोइ ऑनलाआन गेम जो ईपयोक्टत ा के जलए
हाजनकारक ह”ै िब् द ऄंत:स्ट्थ ाजपत दकए जाएंग;ें
(ग) ईपखंड (v) म,ें “प्रकृजत की ह”ै िब् द के पश् चात ् “केन्द रीय सरकार के दकसी कारबार के संबंध म ें
केन्द रीय सरकार की ऐसी त य जांच आकाइ द्वारा नकली या ऄसत् य या ्ामक के ूपप में पहचान
की गइ ह,ै जजसे मंत्रालय राजपत्र म ें प्रकाजित ऄजधसूचना द्वारा जवरजनर्ददष् ट कर सकेगा” िब्द
ऄंत:स्ट् थाजपत दकए जाएंग;ें
(घ) ईपखंड (ix) के स्ट्थ ान पर, जनम्न जलजखत ईपखंड और स्ट् पष्ट ीकरण रख ेजाएंग,ें ऄथाात ् :—
‘(ix) दकसी ऑनलाआन गेम की प्रकृजत ऐसी ह ै जो ऄनुज्ञेय ऑनलाआन गेम के ूपप में सत् याजपत
नहीं ह;ै
(x) दकसी ऑनलाआन गेम के जवरज्ञापन या प्रत् यायुक्ट त जवरज्ञापन या संवरधान की प्रकृजत में ह ै जो
ऄनुज्ञेय ऑनलाआन गेम नहीं ह ैया ऐसे दकसी ऑनलाआन गेम को प्रस्ट् तुत करन े वराली दकसी
ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती का नहीं ह;ै
(xi) तत्स मय प्रवरृत् त दकसी जवरजध का ईल् लघं न करती ह।ै[भाग II—खण् ड 3(i)] भारत का राजपत्र : ऄसाधारण 3
स्ट्प ष्ट ीकरण.—आस खंड म,ें “ईपयोक्टत ा को नुकसान और नुकसान” स े ऐसा प्रभावर ऄजभप्रेत ह ै
जो, यथाजस्ट्थ जत, दकसी ईपयोक्टत ा या ब चे के जलए हाजनकारक ह;ै ’;
(III) खंड (च) म,ें जनम्न जलजखत परन्दत ुक ऄतं :स्ट्थ ाजपत दकया जाएगा, ऄथाात ् :—
“परन्दत ु कोइ ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती जो दकसी ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम तक
पएचं के जलए ईपयोक्टत ा को समथ ा बनाता ह ै वरह यथासभं वर िीर ऐ ऐस े पररवरतना को ऄपन े ईपयोक्टत ा
को सूजचत करेगा, परन्द त ु जो ऐसे पररवरतान के प्रभावरी होने के चौबीस-घंटे के पश् चात ् न हो;”;
(IV) खंड (ञ) म,ें अरंजभक भाग म,ें “दकन्द तु दकसी अदेि की प्राजप् त से बहत् तर घंटे के ऄपश् चात”् िब् दक के
पश् चात् “दकसी ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती के मामल े में जो दकसी ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम
तक पएचं के जलए ईपयोक्टत ा को समथ ा बनाता ह ै जो चौबीस घंटे के पश् चात ् न हो” िब् द ऄतं :स्ट् थाजपत
दकए जाएंगें;”;
(ii) ईप-जनयम (2) के, खंड (क) म,ें —
(I) अरंजभक भाग म,ें “आस जनयम के ईपबंधक या” िब् दक के पश्च ात् “जनयम 4 के ईप-जनयम (11) स े
ईप-जनयम (13) या आससे संबंजधत ईपबंधक” िब् द, कोष्ठ क और ऄंक ऄतं :स्ट् थाजपत दकए जाएंग;ें
(II) ईपखंड (1) के, पहले परन्द तुक म,ें “(ix)” कोष्ठ क और ऄिर के स्ट्थ ान पर “(xi)” कोष्ठ क और ऄिर रख े
जाएंगें;
(III) ईपखंड (ii) के पश् चात,् जनम्न जलजखत स्ट्प ष्ट ीकरण ऄंत:स्ट्थ ाजपत दकया जाएगा, ऄथाात ् :-
‘स्ट्प ष्ट ीकरण.—आस जनयम म,ें “प्रमुखता से प्रकाजित” से वरेबसाआट के होम पेज पर स्ट् पष्ट दश्ृ य रीजत म ें
या ऐजप् लकेिन अधाररत मोबाआल की होम स्ट् रीन में या दोनक में जैसा भी मामला हो या होम पेज या
होम स्ट् रीन से सीधे पएचं सकन े वराले वरेब पेज या ऐप स्ट् कीन पर प्रकाजित, ऄजभप्रेत ह।ै ’।
4. ईक्टत जनयम के, जनयम 3क म,ें—
(i) ईप-जनयम (3) म,ें “जिकायत ऄजधकारी के जनणाय से व् यजथत कोइ भी व् यजक्टत ” िब्द क के स्ट्थ ान पर “कोइ व् यजथत
व् यजक्टत जो जिकायत ऄजधकारी के जनणाय से व् यजथत ह ै या जजसकी जिकायत को जनयम 3 के ईप-जनयम (2) के खडं
(क) के ईपखंड (i) या जनयम 3 के ईप-जनयम (2) के खडं (ख) या जनयम 4क के ईप-जनयम (11) म ें समाधान के
जलए जवरजनर्ददष् ट ऄवरजध के भीतर समाधान नहीं दकया गया ह ै जैसा भी मामला हो” िब् द, कोष्ठ क, ऄिर और ऄंक
रखे जाएंग;ें
(ii) ईप-जनयम (7) म,ें “संबंजधत मध् यवरतती ” िब् दक के पश् चात् “या संबंजधत ऑनलाआन गमे मग स्ट् वर-जवरजनयामक
जनकाय जैसा भी मामला हो” िब् द ऄतं :स्ट् थाजपत दकए जाएंगें।
5. ईक्टत जनयम के जनयम 4 म,ें —
(i) िीषाक म,ें “मध् यवरतती ” िब् द के पश् चात ्“और ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती ” िब् द ऄंत:स्ट्थ ाजपत दकए जाएंग;ें
(ii) ईप-जनयम (1) म,ें —
(I) अरंजभक भाग म,ें “महत् वरपूणा सोिल मीजडया मध् यवरतती , जनयम 2 के ईप-जनयम (1) के खंड (फ) म ें
जनर्ददष्ट ऄवरसीमा की ऄजधसूचना की तारीख से तीन मास के भीतर” िब् दक, कोष्ठ कक, ऄिरक और ऄंकक
के स्ट्थ ान पर “महत् वरपूणा सोिल मीजडया मध् यवरतती , जनयम 2 के ईप-जनयम (1) के खंड (फ) म ें जनर्ददष्ट
ऄवरसीमा की ऄजधसूचना की तारीख से तीन मास के भीतर और कोइ ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती जो
ईपयोक्टत ाओं क की दकसी ऄनज्ञु ेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम तक पएचं समथा बनाता ह,ै ” िब् द, कोष्ठ क,
ऄिर और ऄंक रखे जाएंग;े
(II) खंड (क) म,ें —
(क) परंतुक म,ें “मध् यवरतती ” िब् द के पश् चात् “या ऐसा ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती ” िब् द ऄंत:स्ट् थाजपत
दकए जाएंगे;4 THE GAZETTE OF INDIA : EXTRAORDINARY [PART II—SEC. 3(i)]
(ख) स्ट् पष्ट ीकरण म,ें “मध् यवरतती ” िब् द के पश् चात ् “यथाजस्ट्थ जत, मध् यवरतती या ऑनलाआन गेममग
मध् यवरतती ” िब् द ऄंत:स्ट्थ ाजपत दकए जाएंग;े
(III) खंड (ख) म,ें स्ट् पष्ट ीकरण के स्ट्थ ान पर जनम्न जलजखत स्ट्प ष्ट ीकरण रखा जाएगा, ऄथाात ् :—
‘स्ट्प ष्ट ीकरण.—आस खंड म,ें “संपका के जलए नोडल व् यजक्टत ” स,े —
(i) मुख्य ऄनुपालन ऄजधकारी से जभन्द न, महत् वरपूणा सेािल मीजडया मध् यवरतती ; या
(ii) ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती ,
का ऐसा कमाचारी ऄजभप्रेत ह ैजो भारत म ेंजनवरासी ह;ै ’;
(IV) खंड (ग) म,ें स्ट् पष्ट ीकरण म,ें “महत् वरपूणा सोिल मीजडया मध् यवरतती ” िब् द के स्ट् थान पर “यथाजस्ट् थजत,
महत् वरपूणा सेािल मीजडया मध् यवरतती या ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती ” िब् द रख ेजाएंग;े
(V) खंड (घ) म,ें “और ईन पर की” िब् दक के स्ट् थान पर “और महत् वरपूणा सोिल मीजडया मध् यवरतती के
संबंध में ईन पर की” िब् द रखे जाएंगे;
(iii) ईप-जनयम (5) म,ें “महत् वरपूणा सोिल मीजडया तंत्र म ेंमध् यवरतती ” िब् दक के स्ट्थ ान पर “महत् वरपूणा सोिल मीजडया
मध् यवरतती और ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती जो ऄनज्ञु ेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम तक ईपयोक्टत ाओं क की पएचं को
समथा बनाता ह”ै िब् द रखे जाएगं ;े
(iv) ईप-जनयम (6) म,ें “महत् वरपूणा सोिल मीजडया मध् यवरतती ” िब् दक के स्ट् थान पर “महत् वरपूणा सोिल मीजडया
मध् यवरतती और ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती जो ऄनज्ञु ेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम तक ईपयोक्टत ाओं क की पएचं को
समथा बनाता ह”ै िब् द रखे जाएगं ;े
(v) ईप-जनयम (7) म,ें “महत् वरपूणा सोिल मीजडया मध् यवरतती ” िब् दक के स्ट्थ ान पर “महत् वरपूणा सोिल मीजडया
मध् यवरतती और ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती जो ऄनज्ञु ेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम तक ईपयोक्टत ाओं क की पएचं को
समथा बनाता ह”ै िब् द रखे जाएगं ;े
(vi) ईप-जनयम (9) के पश् चात,् जनम्न जलजखत ईप-जनयम ऄंत:स्ट्थ ाजपत दकए जाएगं ,े ऄथाात् :—
“(10) ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती जो ऄपन े ईपयोक्टत ाओं क की दकसी ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम तक
पएचं को समथ ा बनाता ह,ै वरह ऐसी ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम पर दकसी ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-
जवरजनयामक जनकाय द्वारा दकए ऐसे ऑनलाआन गेम के सत्यापन का स्ट्पष्ट और दिानीय जचह्न ईपदर्शित
करेगा।
(11) कोइ ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती जो ईपयोक्टत ाओं क को दकसी ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम तक
पएचं को समथ ा बनाता ह,ै ऄपने ईपयोक्टत ाओं क को जनयम 3 के ईप-जनयम (1) के खडं (ख) के ऄधीन जनयमक
और जवरजनयमक, गोपनीयता नीजत, सेवरा जनबंधन और ईपयोक्टत ा करारक की जानकारी देते समय, ऐसे प्रत् येक
ऑनलाआन गेम के संबंध म ेंजनम्न जलजखत जानकारी भी देगा, ऄथाात् :—
(क) जीत की कमाइ की ईम् मीद के साथ जमा की जनकासी और प्रजतदाय से संबंजधत नीजत, ऐसी जीत के
ऄवरधारण और जवरतरण की रीजत तथा ईपयोक्टत ा द्वारा संदेय फीस और ऄन्द य प्रभार;
(ख) ऑनलाआन गेम के ईपयोक्टत ाओं क की पहचान सत् याजपत करन े के जलए आसके द्वारा ऄपने-ग्राहक को–
जाजनए, हते ु पालन की जान े वराली प्रदरया;
(ग) ऐसे ऑनलाआन गेम के जलए दकसी ईपयोक्टत ा द्वारा दकए गए जमा को सुरजित रखने के जलए दकए गए
ईपाय; और
(घ) ऐसे ऑनलाआन गेम से संबंजधत जनयम 4क में जनर्ददष् ट ूपपरेखा।
(12) कोइ ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती दकसी ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम के जलए दकसी ईपयोक्टत ा से
नकद या वरस्ट्तु के ूपप म ें कोइ जमा स्ट् वरीकार करन े से पूवर ा ऐसे ईपयोक्टत ा की पहचान करेगा और ईसकी
पहचान सत् याजपत करेगा :[भाग II—खण् ड 3(i)] भारत का राजपत्र : ऄसाधारण 5
परंत ु ऐसे ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती के ईपयोक्टत ाओं क की पहचान और सत् यापन करन े म ें यथा
अवरश्यक पररवरतान सजहत ईसी प्रदरया का पालन करना ऄपेजित होगा जो ग्राहक का खाता खोलत े ग्राहक
की पहचान और सत् यापन के जलए भारतीय ररजवर ा बक क द्वारा जवरजनयजमत दकसी आकाइ द्वारा पालन की जाती
ह।ै
(13) ऑनलाआन गेममग मध् यवरतती जो ईपयोक्टत ाओं क को दकसी ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम तक पएचं
को समथा बनाता ह ै ऐसे ऑनलाआन गेम को खेलन े के प्रयोजन के जलए न तो स्ट्वरयं ईधार द्वारा जवरत् तपोषण
करेगा और न ही ततृ ीय पि द्वारा जवरत् तपोषण दकया जाना प्रस्ट्ताजवरत करेगा।”।
6. ईक्टत जनयमक की जनयम 4 के पश् चात्, जनम्न जलजखत जनयम ऄंत:स्ट् थाजपत दकए जाएंग,े ऄथाता ् :-
“4क. ऑनलाआन ररयल मनी गमे का सत्य ापन करना.—(1) मंत्रालय राजपत्र म ें ऄजधसूचना द्वारा ईतन े ऑनलाआन
गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय ऄजभजहत कर सकेगा जजतन े आन जनयमक के ऄधीन ऄनज्ञु ेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम
के ूपप में दकसी ऑनलाआन ररयल मनी गेम का सत् यापन करने के प्रयोजन के जलए अवरश् यक समझे।
(2) कोइ आकाइ, जो जनम्न जलजखत मानदडं परू ा करती हो, ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय के ूपप म ें
ऄजभजहत करन े के जलए मंत्रालय को अवरेदन कर सकेगी, ऄथाात ्:—
(क) जो आकाइ कंपनी ऄजधजनयम, 2013 (2013 का 18) की धारा 8 के ऄधीन रजजस्ट् रीकृत कंपनी ह;ै
(ख) ईसकी सदस्ट् यता गेममग ईद्योग का प्रजतजनजधत्वर ह;ै
(ग) ईसके सदस्ट् य ऑनलाआन गेमक का प्रस्ट् तावर और संवरधान जजम् मेदारी से करत े रह ेह;क
(घ) ईसका जनदेिक बोडा जवरख् यात व्य जष्ट कक से जमलकर बना ह ै और जहत का टकरावर नहीं ह ै तथा ऐसे स्ट्वर-
जवरजनयामक जनकाय के कृत्यक के जनवराहन के जलए जवरिेष ज्ञान या ईपयुक्ट त व् यवरहाररक ऄनुभवर रखत े ह क
और ईसमें जनम् नजलजखत सजम् मजलत हकग,े —
(i) ऑनलाआन गेममग ईद्योग म ेंजवरिेष ज्ञान या व् यवरहाररक ऄनुभवर रखने वराला व् यजष्ट ;
(ii) ऑनलाआन गेमक के ईपयोक्टत ाओं क के जहतक का संवरधान करने म ेंऄनुभवर रखन े वराला व् यजष्ट ;
(iii) जििाजवरद;्
(iv) मनोजवरज्ञान के िेत्र या मानजसक स्ट् वरास्ट् य या ऐसे ऄन्द य सुसंगत िेत्र का जवरिेषज्ञ;
(v) सूचना और संसचूना प्रोद्योजगकी के िेत्र में जवरिेष ज्ञान या व् यवरहाररक ऄनुभवर रखन े वराला
व् यजष्ट ;
(vi) कोइ व् यजष्ट जो बाल ऄजधकारक की सुरिा के साथ डील करने वराले सगं ठन का सदस्ट् य या
ऄजधकारी ह ैया रहा ह;ै
(vii) कोइ व् यजष्ट जजसके पास लोक नीजत या लोक प्रिासन या जवरजध प्रवरतान या लोक जवरत् त या
ऄन्द य सुसंगत िेत्र में व् यवरहाररक ऄनुभवर हो, जो मंत्रालय द्वारा ऄजभजहत दकया जाए; और
(viii) ऐसे ऄन्द य व् यजष्ट जो मंत्रालय की पूवरा ऄनुमोदन के साथ जनयुक्टत दकए जाए;ं
(ड.) ईसके कायाालय संगम और संगम-ऄनु छेद म ेंजनम्न जलजखत से संबंजधत ईपबंध हक—
(i) आन जनयमक के ऄधीन ईसके कृत् यक का जनवराहन, जजसके ऄतं गता ईप-जनयम (11) के ऄधीन
जिकायत जनवरारण भी सजम्मजलत ह,ै जहतक के टकरावर स े मक्टु त रीजत म ें और ईसके सदस्ट्य क
की पएचुँ में हो;
(ii) प्रकटीकरण और ररपोटा करना तथा ऐसे जनकाय द्वारा सत् याजपत ऑनलाआन गेमक के संबंध म ें
ईसके सदस्ट् यक की जवराबदेही;
(iii) दकसी व् यक् जत को सदस्ट् य के ूपप म ें स्ट् वरीकृत करन े और बन े रहने के जलए तथा सुनवराइ का
ऄवरसर देन े के पश् चात ् ऐस े व् यजक्टत की सदस्ट् यता को जनरस्ट्त या जनलंजबत करन े के जलए, आन
जनयमक के ऄनूपु प स्ट् पष्ट और ससु ंगत मानदडं ;6 THE GAZETTE OF INDIA : EXTRAORDINARY [PART II—SEC. 3(i)]
(iv) ईपखंड (i), ईपखंड (ii) या ईपखंड (iii) में जनर्ददष्ट दकसी मामले के संबंध में संगम-ज्ञापन और
संगम-ऄनुछेद में संिोधन की ऄपेिा मंत्रालय के पूवर ा ऄनुमोदन स े कायााजन्दवरत की जाती है ;
और
(च) आकाइ के पास आन जनयमक के ऄधीन ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय के ूपप में ऄपने कृत्यक के
पालन की जवरत्तीय िमता सजहत पयााप्त िमता ह।ै
(3) ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय, ऑनलाआन ररयल मनी गेम के बाबत ऄपने सदस्ट्य द्वारा दकए गए
अवरेदन पर, ऐसे ऑनलाआन मनी गेम को ऄनज्ञु ेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम के ूपप में घोषणा कर सकेगा, यदद,
ऐसी जांच करने के पश्चात ्जो वरह ठीक समझे, यह समाधान हो जाता ह ैदक—
(क) ऑनलाआन ररयल मनी गेम दकसी पररणाम पर पंद्मम करने के जलए सजम्मजलत नहीं ह;ै और
(ख) ऑनलाआन गेममग मध्यवरतती और ऐसा ऑनलाआन गेम जनयम 3 और जनयम 4 के ईपबंधक के ऄनुपालन म ें
दकया जाता ह,ै अयु के संबंध म ें दकसी जवरजध के ईपबंध जजस पर कोइ व्यजि दकसी संजवरदा करने में सिम
होता ह ै और ूपपरेखा जनयम (8) के ऄधीन ऑनलाआन गमे मग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय द्वारा बनाइ
जाती ह ै:
परंतु ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय ऑनलाआन ररयल मनी गेम के सत्यापन के जलए
अवरेदक द्वारा प्रस्ट्तुत की गइ जानकारी पर प्रारंभ म ें जवरश्वास कर सकेगा और ऐसे गेम की तीन मास स े
ऄनजधक की ऄवरजध के जलए ऄनज्ञु ेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम के ूपप में घोषणा कर सकेगा :
परंत ु वरह और दक ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय तीन मास की ईि ऄवरजध के भीतर
जांच पूरा करन े का प्रयास करेगा और आसके परू ा हो जाने पर या तो ऑनलाआन ररयल मनी गेम को
ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम के ूपप में घोषणा कर सकेगा या अवरेदक को जलजखत में आसके कारण
बताते एए सूजचत करेगा दक ऐसा ऑनलाआन गेम आन जनयमक के ऄधीन ऄपिे ाओं क को पूरा नहीं करता ह।ै
(4) ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय ईप-जनयम (3) के ऄधीन सत्याजपत सभी ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल
मनी गेम की ऄद्यतन सूची को सभी समय पर, ऄपनी वरेबसाआट पर, मोबाआल अधाररत ऄनप्रु योग या दोनक पर ऐस े
ऑनलाआन गेम के ब्यौरे के साथ जजसमें अवरेदक के ब्यौरे भी ह ै तारीख और सत्यापन की जवरजधमान्दयता की ऄवरजध,
ऐसे सत्यापन के कारण और दकसी ऑनलाआन ररयल मनी गेम के सत्यापन के जनलंबन या प्रजतसंहरण के ब्यौरे, यदद
कोइ हो, प्रकाजित और ऄनरु जित करेगा।
(5) प्रत्येक ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय ऄपनी वरेबसाआट पर, मोबाआल अधाररत ऄनुप्रयोग या दोनक
पर, सभी समय पर, आसके सभी सदस्ट्यक की ऄद्यजतत सूची, चाह े वरतामान या भूतपूवर ा हो, सदस्ट्य के ूपप म ें ईनकी
स्ट्वरीकृजत की तारीख, ईनकी जनगम या कारोबार संबंधी पहचान संख्या और ऄन्दय ब्यौरे, और दकसी सदस्ट्य की
सदस्ट्यता का जनलंबन या प्रजतसंहरण के ब्यौरे, प्रकाजित और ऄनुरजित करेगा।
(6) ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय अवरेदक सदस्ट्य को सुनवराइ का ऄवरसर देने के पश्चात्, दकसी समय
पर, और जलजखत म ें संसूजचत दकए जाने वराले कारणक के जलए सत्यापन जनलंजबत या प्रजतसंह्रत कर सकेगा, यदद
ईसका यह समाधान हो जाता ह ै दक ऑनलाआन ररयल मनी गमे आन जनयमक के ईपबधं क के ऄनुपालन में आसके द्वारा
सत्याजपत नहीं ह।ै
(7) ईप-जनयम (3) के ऄधीन सत्याजपत ऑनलाआन ररयल मनी गेम और ऑनलाआन गेममग मध्यवरतती , जो ऐसा
ऑनलाआन ररयल मनी गेम की पएचं को सिम बनाता ह ै ऐस े सत्यापन का एक प्रदिानीय और दश्ृ य जचन्दह प्रदर्शित
करेगा, जजसमें कजथत दकया गया ह ै दक ऑनलाआन ररयल मनी गेम आन जनयमक के ऄधीन ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल
मनी गेम के ूपप म ेंऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय द्वारा सत्याजपत दकया गया ह।ै
(8) ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय यथाजस्ट्थजत ऄपनी वरेबसाआट पर, मोबाआल अधाररत ऄनुप्रयोग या
दोनक पर प्रमुख ूपप से प्रकाजित करेगा, यथाजस्ट्थजत, ऑनलाआन ररयल मनी गेम का सत्यापन करन े के जलए ूपपरेखा
जजसमें, ऄन्दय बातक में स ेजनम्नजलजखत सजम्मजलत हकग ेऄथाात् :—
(क) यह सुजनजश्चत करने के ईपाय दक ऐसा ऑनलाआन ररयल मनी गेम भारत की संप्रभुता या ऄखंडता, राज्य
की सुरिा, जवरदेिी राज्यक के साथ मैत्रीपूण ा संबंधक या लोक व्यवरस्ट्था के जहतक के जवररुद्ध नहीं ह;ै[भाग II—खण् ड 3(i)] भारत का राजपत्र : ऄसाधारण 7
(ख) स्ट्वरतः ऄपहाजन और मनोवरैज्ञाजनक ऄपहाजन सजहत, ईपयोिा ऄपहाजन के जवररुद्ध सरु िा ईपाय;
(ग) ऄंतवरास्ट्तु की प्रकृजत और प्रकार के अधार पर अयु-रेटटग तंत्र के माध्यम से माता जपता या पएचं जनयंत्रण
ईपायक और ऑनलाआन गेम को वरगती कृत करन े सजहत बालकक की सुरिा ईपाय; और
(घ) गेममग व्यसनी के खतरे के जखलाफ ईपयोिाओं क की सुरिा के ईपाय, जवरत्तीय हाजन और जवरत्तीय कपट,
जजसमें गेममग सत्र के जलए युजियुि ऄवरजध के परे ईच्चतर अवरृजत्त पर चेतावरनी संदेि का दोहराना
सजम्मजलत ह ै और समय या खचा दकए गए धन के जलए ईपयोिा द्वारा पररभाजषत सीमाओं क तक पएचं न े पर
ईपयोिाओं क को स्ट्वरयं को बाहर करने म ेंसिम करने का ईपबंध करती ह।ै
(9) मंत्रालय, यदद अवरश्यक समझे, जलजखत म ें सूचना द्वारा मंत्रालय का प्रस्ट्तुजत के जलए ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-
जवरजनयामक जनकाय की ऄपेिा कर सकेगा या ऐसे जनकायक पर वरेबसाआट या मोबाइल अधाररत ऄनुप्रयोग या दोनक
पर, ऐसी जानकारी जो मंत्रालय सूचना में जवरजनर्ददष्ट करे, प्रकटन कर सकेगा।
(10) ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम के बाबत ऄजधजनयम की धारा 69क के ऄधीन जनदेि जारी करने के पहल,े
केन्दरीय सरकार ईप-जनयम (4) के ऄधीन ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय द्वारा प्रकाजित ब्यौरक पर
जवरचार कर सकेगी।
(11) प्रत्येक ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय ऄपनी वरेबसाआट, मोबाआल अधाररत ऄनुप्रयोग या दोनक पर
प्रमुख ूपप से प्रकाजित करेगा, जिकायतक के जनवरारण के जलए ूपपरेखा और जिकायत ऄजधकारी के संपका ब्यौरे
जजसके संबंध में अवरेदक ऐसे जनकाय के जवरजनश्चय से व्यजथत ह ै सत्यापन के जलए ऐसे ऑनलाआन ररयल मनी गेम स े
संबंजधत दकसी मामले के बाबत जिकायत कर सकेगा या सत्यापन जो जिकायत ऄजधकारी द्वारा चौबीस घंटे के
भीतर ऄजभस्ट्वरीकृत दकया जाएगा और आसकी प्राजप्त की तारीख से परंह ददन के भीतर जनपटान दकया जाएगा।
(12) जहां मंत्रालय का जवरचार ह ै दक ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकाय द्वारा ऄनज्ञु ेय ऑनलाआन ररयल मनी
गेम को कोइ सत्यापन आन जनयमक के ऄनुूपप नहीं ह,ै तो वरह ऐसे जनकाय की सुनवराइ का ऄवरसर देन े के पश्चात,्
जलजखत में, ईस जनकाय के ऐसे ऄननूपु पता के त य और आसमें सुधार करन े के जलए ईपाय करने का जनदेि दगे ा।
(13) मंत्रालय, यदद ईसका यह समाधान हो जाता ह ै दक ऐसा करना अवरश्यक ह ै तो ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-
जवरजनयामक जनकाय को सुनवराइ का ऄवरसर देने के पश्चात,् अदेि द्वारा, जलजखत में कारणक के जलए जो लेखबद्ध
दकए जाए ऐसे जनकाय का पदाजभधान जनलंजबत या प्रजतसह्रं त कर सकेगा :
परंत ु मंत्रालय, दकसी ऑनलाआन गेम के ईपयोिाओं क के जहतक में जो ईस समय पर या दकसी पश्चातवरतती
समय पर ऐसे जनकाय द्वारा सत्याजपत दकया गया था ऐसा ऄंतररम जनदेि द े सकेगा जो दकसी मध्यवरतती या ऐस े
ऑनलाआन गेम तक पएचं के जलए आसके ईपयोिाओं क को सिम करने के संबंध में मध्यवरर्शतयक के वरगा द्वारा अवरश्यक
समझा जाए।
(14) आन जनयमक म ें ‘प्रमुख ूपप से प्रकाजित’ का ऄथ ा स्ट्पष्ट ूपप से ददखाइ देन े वराल े प्रकािन स े होगा जो यथाजस्ट्थजत
वरेबसाआट को होम पेज पर या मोबाआल अधाररत ऄनप्रु योग की होम स्ट्रीन पर, या दोनक पर या वरेब पेज पर या ऐप
स्ट्रीन पर प्रत्यि ूपप से होम पजे या होम स्ट्रीन से एक्टसेस दकया जा सकता ह।ै
4ख. अरंजभक ऄवरजध के पश्चात ् कजतपय बाध्यताओं क की प्रयोज्यता.—जनयम 3 और जनयम 4 के ऄधीन बाध्यताएं
ऑनलाआन गेम के संबंध में लागू नहीं होगी जब तक दक जनयम 4क के ऄधीन नामजनर्ददष्ट दकए गए कम से कम तीन
ऑनलाआन गेममग स्ट्वर-जवरजनयामक जनकायक की तारीख से तीन मास की ऄवरजध समाप्त नहीं हो जाती ह ै:
परंतु केन्दरीय सरकार, तीन मास की ईि ऄवरजध की समाजप्त के पहले, दकसी समय, राजपत्र में ऄजधसूचना द्वारा
जनदेि दे सकेगी दक जनयम 3 और जनयम 4 के ऄधीन बाध्यताएं ऐसी तारीख से जो ऄजधसूचना में जवरजनर्ददष्ट की जाए
ऑनलाआन गेम के संबंध म ेंलाग ूहोगी।
4ग. ऑनलाआन ररयल मनी गमे स े जभन्न ऑनलाआन गमे के सबं धं म ेंबाध्यताएं.—(1) यदद केन्दरीय सरकार भारत की
संप्रभुता और ऄखंडता या राज्य का सुरिा या जवरदेिी राज्यक के साथ मैत्रीपूण ा संबंधक या लोक व्यवरस्ट्था या
ईपयोिाओं क की ऄपहाजन का जनवरारण करन े के जहत म ें ऐसा करना अवरश्यक समझे तब राजपत्र में ऄजधसूचना द्वारा,
जलजखत में ऐस ेकारणक स ेजो लखे बद्ध दकए जाएंगे,—8 THE GAZETTE OF INDIA : EXTRAORDINARY [PART II—SEC. 3(i)]
(क) जनदेि द े दक ऐस े ऑनलाआन गमे के बाबत मध्यवरतती , यथावरश्यक पररवरतान सजहत जनयम 3 के ईप-जनयम
(1) के खडं (ख) के ईपखंड (ix) और ईपखंड (x) के ऄधीन बाध्यताओं क और जनयम 4 के ईप-जनयम (1)
ईप-जनयम (5) ईप-जनयम (6), ईप-जनयम (7), ईप-जनयम (10) और ईप-जनयम (11) के खडं (घ) जो दक
एक ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम के ूपप म ेंह,ै का पालन करेगा; और
(ख) वरह ऄवरजध जवर्जनर्ददष्ट करे जजसके भीतर ऑनलाआन गेममग मध्यवरतती जो ऐसे ऑनलाआन गेममग तक पएचं
को सिम बनाता ह ैखडं (क) में जनर्ददष्ट बाध्यताओं क का पालन करेगा।
(2) जहां ऑनलाआन गेम ईप-जनयम (1) के ऄधीन ऄजधसूजचत दकया जाता ह ै जनयम 4क के ईपबंध लाग ू हकग े जैस े वरे
ऄनुज्ञेय ऑनलाआन ररयल मनी गेम को लाग ूहोते ह।क
स्ट्पष्टीकरण.—आन जनयमक म,ें “ईपयोिा ऄपहाजन” का ऄथ ाकोइ प्रभावर जो ईपयोिाओं क के जलए ऄजहतकर ह।ै ”।
[फा. सं. 1(1)/2021-साआबर जवरजधयां]
संदीप चटजती , वरैज्ञाजनक जी
रटप्पण: मूल जनयम भारत के राजपत्र, ऄसाधारण, भाग II, खंड 3, ईपखंड (i) में ऄजधसूचना संख्यांक सा.का.जन. 139(ऄ),
तारीख 25 फरवररी, 2021 द्वारा प्रकाजित दकए गए थे और तत्पश्चात् ऄजधसूचना सख्यांक सा.का.जन. 794(ऄ),
तारीख 28 ऄिूबर, 2022 द्वारा संिोजधत दकए गए थे ।
MINISTRY OF ELECTRONICS AND INFORMATION TECHNOLOGY
NOTIFICATION
New Delhi, the 6th April, 2023
G.S.R. 275(E).—In exercise of the powers conferred by sub-section (1) and clauses (z) and (zg) of sub-section
(2) of section 87 of the Information Technology Act, 2000 (21 of 2000), the Central Government hereby makes the
following rules to further amend the Information Technology (Intermediary Guidelines and Digital Media Ethics
Code) Rules, 2021, namely:—
1. (1) These rules may be called the Information Technology (Intermediary Guidelines and Digital Media
Ethics Code) Amendment Rules, 2023.
(2) They shall come into force on the date of their publication in the Official Gazette.
2. In the Information Technology (Intermediary Guidelines and Digital Media Ethics Code) Rules, 2021
(hereinafter referred to as the said rules), in rule 2, in sub-rule (1),—
(i) in clause (k), after the words “intermediary or the”, the words “online gaming self-regulatory body
or the” shall be inserted;
(ii) after clause (q), the following clauses shall be inserted, namely:—
“(qa) „online game‟ means a game that is offered on the Internet and is accessible by a user
through a computer resource or an intermediary.
Explanation.—In this clause, „Internet‟ means the combination of computer facilities and
electromagnetic transmission media, and related equipment and software, comprising the
interconnected worldwide network of computer networks that transmits information based
on a protocol for controlling such transmission;
(qb) „online gaming intermediary‟ means any intermediary that enables the users of its
computer resource to access one or more online games;
(qc) „online gaming self-regulatory body‟ means an entity designated as such under rule 4A;
(qd) „online real money game‟ means an online game where a user makes a deposit in cash or
kind with the expectation of earning winnings on that deposit.
Explanation.—In this clause, „winnings‟ means any prize, in cash or kind, which is
distributed or intended to be distributed to a user of an online game based on the
performance of the user and in accordance with the rules of such online game;[भाग II—खण् ड 3(i)] भारत का राजपत्र : ऄसाधारण 9
(qe) „permissible online game‟ means a permissible online real money game or any other online
game that is not an online real money game;
(qf) „permissible online real money game‟ means an online real money game verified by an
online gaming self-regulatory body under rule 4A;”.
3. In rule 3 of the said rules,—
(i) in sub-rule (1),—
(I) in the opening portion, for the words “social media intermediary and significant social
media intermediary”, the words “a social media intermediary, a significant social media
intermediary and an online gaming intermediary” shall be substituted;
(II) in clause (b),—
(A) in the opening portion, for the words “to cause the user of its computer resource not
to host,”, the words “by itself, and to cause the users of its computer resource to not
host” shall be substituted;
(B) in sub-clause (ii), after the words “or gambling,”, the words “or an online game that
causes user harm,” shall be inserted;
(C) in sub-clause (v), after the word “nature”, the words “or, in respect of any business
of the Central Government, is identified as fake or false or misleading by such fact
check unit of the Central Government as the Ministry may, by notification published
in the Official Gazette, specify” shall be inserted;
(D) for sub-clause (ix), the following sub-clauses and Explanation shall be substituted,
namely:—
„(ix) is in the nature of an online game that is not verified as a permissible online
game;
(x) is in the nature of advertisement or surrogate advertisement or promotion of
an online game that is not a permissible online game, or of any online
gaming intermediary offering such an online game;
(xi) violates any law for the time being in force.
Explanation.—In this clause, “user harm” and “harm” mean any effect which is
detrimental to a user or child, as the case may be;‟;
(III) in clause (f), the following proviso shall be inserted, namely:—
“Provided that an online gaming intermediary who enables the users to access
any permissible online real money game shall inform its users of such change as soon as
possible, but not later than twenty-four hours after the change is effected;”;
(IV) in clause (j), in the opening portion, after the words “but not later than seventy two
hours”, the words “and in case of an online gaming intermediary who enables the users to
access any permissible online real money game not later than twenty-four hours” shall be
inserted;”;
(ii) in sub-rule (2), in clause (a),—
(I) in the opening portion, after the words “provisions of this rule or”, the words, brackets
and figures “sub-rules (11) to (13) of rule 4, or in respect of” shall be inserted;
(II) in sub-clause (i), in the first proviso, for the brackets and letters “(ix)”, the brackets and
letters “(xi)” shall be substituted;
(III) after sub-clause (ii), the following Explanation shall be inserted, namely:—
‘Explanation.—In this rule, “prominently publish” shall mean publishing in a clearly
visible manner on the home page of the website or the home screen of the mobile based
application, or both, as the case may be, or on a web page or an app screen directly
accessible from the home page or home screen.‟.
4. In rule 3A of the said rules,—
(i) in sub-rule (3), for the words “Any person aggrieved by a decision of the Grievance Officer”, the
words, brackets, letters and numbers “Any person who is aggrieved by a decision of the Grievance10 THE GAZETTE OF INDIA : EXTRAORDINARY [PART II—SEC. 3(i)]
Officer or whose grievance is not resolved within the period specified for resolution in sub-clause
(i) of clause (a) of sub-rule (2) of rule 3 or clause (b) of sub-rule (2) of rule 3 or sub-rule (11) of
rule 4A, as the case may be,” shall be substituted;
(ii) in sub-rule (7), after the words “intermediary concerned”, the words “or the online gaming self-
regulatory body concerned, as the case may be,” shall be inserted.
5. In rule 4 of the said rules,—
(i) in the heading, after the word “intermediary”, the words “and online gaming intermediary” shall be
inserted;
(ii) in sub-rule (1),—
(I) in the opening portion, for the words, brackets, letters and figures “intermediary shall,
within three months from the date of notification of the threshold under clause (v) of sub-
rule (1) of rule 2,”, the words, brackets, letters and figures “intermediary, within three
months from the date of notification of the threshold under clause (v) of sub-rule (1) of rule
2, and an online gaming intermediary that enables the users to access any permissible online
real money game, shall” shall be substituted;
(II) in clause (a),—
(A) in the proviso, after the word “intermediary”, the words “or such online gaming
intermediary” shall be inserted;
(B) in the Explanation, after the word “intermediary”, the words “or an online gaming
intermediary, as the case may be,” shall be inserted;
(III) in clause (b), for the Explanation, the following Explanation shall be substituted, namely:—
‘Explanation.—In this clause, “nodal contact person” means the employee of—
(i) a significant social media intermediary, other than its Chief Compliance Officer; or
(ii) an online gaming intermediary,
who is resident in India;‟;
(IV) in clause (c), in the Explanation, for the word “intermediary,”, the words “intermediary or
an online gaming intermediary, as the case may be,” shall be substituted;
(V) in clause (d), for the words “thereon, and”, the words “thereon, and, in respect of a
significant social media intermediary,” shall be substituted;
(iii) in sub-rule (5), for the words “The significant social media intermediary”, the words “A
significant social media intermediary and an online gaming intermediary who enables the users to
access any permissible online real money game” shall be substituted;
(iv) in sub-rule (6), for the words “The significant social media intermediary”, the words “A
significant social media intermediary and an online gaming intermediary who enables the users to
access any permissible online real money game” shall be substituted;
(v) in sub-rule (7), for the words “The significant social media intermediary”, the words “A
significant social media intermediary and an online gaming intermediary who enables the users to
access any permissible online real money game” shall be substituted;
(vi) after sub-rule (9), the following sub-rules shall be inserted, namely:—
“(10) An online gaming intermediary who enables access to its users to any permissible online
real money game, shall display a demonstrable and visible mark of verification of such online
game by an online gaming self-regulatory body on such permissible online real money game.
(11) While informing the users of its rules and regulations, privacy policy, terms of service and
user agreements under clause (b) of sub-rule (1) of rule 3, an online gaming intermediary who
enables the users to access any permissible online real money game, shall include the following
information in respect of every such online games, namely:—
(a) the policy related to withdrawal or refund of the deposit made with the expectation of
earning winnings, the manner of determination and distribution of such winnings, and
the fees and other charges payable by the user;[भाग II—खण् ड 3(i)] भारत का राजपत्र : ऄसाधारण 11
(b) the know-your-customer procedure followed by it for verifying the identity of the users
of such online game;
(c) the measures taken for protection of deposit made by a user for such online game; and
(d) the framework referred to in rule 4A, relating to such online game.
(12) An online gaming intermediary shall, before accepting any deposit in cash or kind from any
user for a permissible online real money game, identify such user and verify his identity:
Provided that the procedure required to be followed by an entity regulated by the Reserve
Bank of India for identification and verification of a customer at the commencement of an
account-based relationship shall apply, mutatis mutandis, in identification and verification of the
users of such online gaming intermediary.
(13) An online gaming intermediary who enables the users to access any permissible online real
money game shall not itself finance by way of credit or enable financing to be offered by third
party for the purpose of playing such online game.”.
6. After rule 4 of the said rules, the following rules shall be inserted, namely:—
„4A. Verification of online real money game.—(1) The Ministry may, by a notification in the Official
Gazette, designate as many online gaming self-regulatory bodies as it may consider necessary for the
purposes of verifying an online real money game as a permissible online real money game under these
rules.
(2) An entity which fulfils the following criteria may apply to the Ministry for designation as an online
gaming self-regulatory body, namely:—
(a) the entity is a company registered under section 8 of the Companies Act, 2013 (18 of 2013);
(b) its membership is representative of the gaming industry;
(c) its members have been offering and promoting online games in a responsible manner;
(d) its Board of Directors is comprised of individuals of repute and do not have any conflict of
interest and possess special knowledge or practical experience suitable for the performance of
the functions of such self-regulatory body, and consists of—
(i) an individual having special knowledge of or practical experience in the online
gaming industry;
(ii) an individual having experience in promoting the interests of users of online games;
(iii) an educationist;
(iv) an expert in the field of psychology or mental health or such other relevant field;
(v) an individual having special knowledge of or practical experience in the field of
information and communications technology;
(vi) an individual who is or has been a member or officer of an organisation dealing with
the protection of child rights;
(vii) an individual having practical experience in the field of public policy or public
administration or law enforcement or public finance or other relevant field, to be
nominated by the Ministry; and
(viii) such other individuals as may be appointed with the previous approval of the
Ministry;
(e) its memorandum of association and articles of association contain provisions relating to—
(i) the performance of its functions under these rules, including the redressal of
grievances under sub-rule (11), in a manner free from conflict of interest and at
arm‟s length from its members;
(ii) the disclosure and reporting by and accountability of its members in relation to the
online games verified by such body;
(iii) the clear and relevant criteria, consistent with these rules, for the acceptance and
continuation of a person as its member, and for revoking or suspending such
membership after giving such person an opportunity of being heard; and
(iv) the requirement that the amendment in the memorandum of association and articles
of association in relation to any matter referred to in sub-clauses (i), (ii) or (iii) is
carried out with the previous approval of the Ministry; and12 THE GAZETTE OF INDIA : EXTRAORDINARY [PART II—SEC. 3(i)]
(f) the entity has sufficient capacity, including financial capacity, to perform its functions as an
online gaming self-regulatory body under these rules.
(3) The online gaming self-regulatory body, upon an application made to it by its member in respect of an
online real money game, may declare such online real money game as a permissible online real money
game, if, after making such inquiry as it deems fit, it is satisfied that—
(a) the online real money game does not involve wagering on any outcome; and
(b) the online gaming intermediary and such online game is in compliance with the provisions of
rules 3 and 4, the provisions of any law relating to the age at which an individual is
competent to enter into a contract, and the framework made by the online gaming self-
regulatory body under sub-rule (8):
Provided that an online gaming self-regulatory body may, initially rely upon the
information furnished by the applicant for verification of the online real money game and
declare such game as a permissible online real money game for a period not exceeding three
months:
Provided further that the online gaming self-regulatory body shall endeavour to
complete the inquiry within the said period of three months and, upon its completion, either
declare the online real money game as a permissible online real money game or inform the
applicant in writing with the reasons thereof that such online game does not meet the
requirements under these rules.
(4) The online gaming self-regulatory body shall publish and maintain on its website, mobile based
application or both, at all times, an updated list of all permissible online real money games verified under
sub-rule (3), along with the details of such online games including the details of the applicant, the dates
and period of validity of the verification, the reasons of such verification and the details of the suspension
or revocation, if any, of verification of any online real money game.
(5) Every online gaming self-regulatory body shall publish and maintain on its website, mobile based
application or both, at all times, an updated list of all its members, whether present or former, the dates of
their acceptance as member, their corporate or business-related identity number and other details, and the
details of suspension or revocation of membership of any member.
(6) The online gaming self-regulatory body may, at any time, after giving the applicant member an
opportunity of being heard and for reasons to be communicated in writing, suspend or revoke the
verification, if it is satisfied that the online real money game verified by it is not in compliance with the
provisions of these rules.
(7) The online real money game verified under sub-rule (3), and the online gaming intermediary which
enables access to such online real money game, shall display a demonstrable and visible mark of such
verification stating that the online real money game is verified by the online gaming self-regulatory body
as a permissible online real money game under these rules.
(8) The online gaming self-regulatory body shall prominently publish on its website, mobile based
application or both, as the case may be, a framework for verifying an online real money game, which,
among other things, includes the following, namely:—
(a) the measures to ensure that such online real money game is not against the interests of
sovereignty and integrity of India, security of the State, friendly relations with foreign
States and public order;
(b) the safeguards against user harm, including self-harm and psychological harm;
(c) the measures to safeguard children, including measures for parental or access control and
classifying online games through age-rating mechanism, based on the nature and type of
content; and
(d) the measures to safeguard users against the risk of gaming addiction, financial loss and
financial fraud, including repeated warning messages at higher frequency beyond a
reasonable duration for a gaming session and provision to enable a user to exclude himself
upon user-defined limits being reached for time or money spent.
(9) The Ministry may, if it considers it necessary, by a notice in writing, require an online gaming self-
regulatory body to furnish to the Ministry or disclose on such body‟s website or mobile based application
or both, such information as the Ministry may specify in the notice.[भाग II—खण् ड 3(i)] भारत का राजपत्र : ऄसाधारण 13
(10) Before issuing a direction under section 69A of the Act in respect of a permissible online real money
game, the Central Government may take into consideration the details published by an online gaming
self-regulatory body under sub-rule (4).
(11) Every online gaming self-regulatory body shall prominently publish on its website, mobile based
application or both, the framework for redressal of grievances and the contact details of the Grievance
Officer to which an applicant aggrieved by a decision of such body with respect to verification may make
a complaint in respect of any matter related to such online real money game or verification which shall be
acknowledged by the Grievance Officer within twenty-four hours and resolved within a period of fifteen
days from the date of its receipt.
(12) Where the Ministry is of the view that any verification of a permissible online real money game by
an online gaming self-regulatory body is not in conformity with these rules, it may, after giving such body
an opportunity of being heard, communicate, in writing, the fact of such non-conformity to that body and
direct it to take measures to rectify the same.
(13) The Ministry may, if it is satisfied that it is necessary so to do, after giving the online gaming self-
regulatory body an opportunity of being heard, by order, for reasons to be recorded in writing, suspend or
revoke the designation of such body:
Provided that the Ministry may, in the interest of the users of any online game that was verified
by such body at the same time or at any subsequent time, give such interim directions as it may deem
necessary to any intermediary or class of intermediaries regarding enabling its users to access such online
game.
(14) In this rule, „prominently publish‟ shall mean publishing in a clearly visible manner on the home
page of the website or the home screen of the mobile based application, or both, as the case may be, or on
a web page or an app screen directly accessible from the home page or home screen.
4B. Applicability of certain obligations after an initial period.—The obligations under rules 3 and 4
shall not apply in relation to online games until the expiry of a period of three months from the date on
which at least three online gaming self-regulatory bodies have been designated under rule 4A:
Provided that the Central Government may, at any time before the expiry of the said period of
three months, by a notification in the Official Gazette, direct that the obligations under rules 3 and 4 shall
apply in relation to an online game from such date as may be specified in the notification.
4C. Obligations in relation to online game other than online real money game.—(1) If the Central
Government considers it necessary so to do in the interest of the sovereignty and integrity of India or
security of the State or friendly relations with foreign States or public order, or preventing user harm, it
may, by a notification in the Official Gazette, for reasons to be recorded in writing,—
(a) direct that an intermediary in respect of such online game, shall observe, mutatis mutandis,
the obligations under sub-clauses (ix) and (x) of clause (b) of sub-rule (1) of rule 3 and sub-
rules (1), (5), (6), (7), (10) and clause (d) of sub-rule (11) of rule 4 as if it is a permissible
online real money game; and
(b) specify the period within which the online gaming intermediary which enables access to such
online game shall observe the obligations referred to in clause (a).
(2) Where an online game is notified under sub-rule (1), the provisions of rule 4A shall apply as they
apply to a permissible online real money game.
Explanation.—In this rule, “user harm” means any effect which is detrimental to users.‟.
[F. No. 1(1)/2021-CyberLaws]
SANDIP CHATTERJEE, Scientist G
Note : The principal rules were published in the Gazette of India, Extraordinary, Part II, Section 3, Sub-section (i),
vide notification number G.S.R. 139(E), dated the 25th February, 2021 and subsequently amended vide
notification number G.S.R. 794(E), dated the 28th October, 2022.
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